Главная » Файлы » Գրաֆիկական ծրագրեր » 3D գրաֆիկա

Autodesk Maya 2012 2012, 2011/ENG/x32
27.03.2012, 00:20
 Новые возможности

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0 
Внедренный в Maya 2011 высокопроизводительный видовой экран теперь предлагает в полноэкранном режиме такие визуальные эффекты, как размытие объектов, настройка глубины резкости и объемный свет, позволяя оценивать выполненную работу в реалистичных условиях и без необходимости рендеринга или экспорта в игровой движок. Кроме того, новый Viewport 2.0 оснащен функцией отображения компонентов и инструментов управления, поддерживающей процессы моделирования, а также возможностями пакетного рендеринга и высокопроизводительным API.

Структурированные проходы рендера
Создавайте и редактируйте структурированные представления проходов рендера непосредственно в Maya и выполняйте рендеринг результатов композитинга с помощью рендера mental ray®. Структурированные проходы рендера представляют собой мощный инструмент для проверки и очистки проходов до передачи их в компоновщик, позволяя выполнять некоторые несложные задачи композитинга, не покидая Maya.

Редактируемое отслеживание движений
Выполняйте редактирование анимированных объектов непосредственно на видовом экране, не переключаясь в редактор анимационных кривых. Новые инструменты редактируемого отслеживания движений обеспечивают реализацию эффективного метода точной настройки анимации. Редактирование пространственного и временного расположения ключевых кадров относительно анимационного объекта осуществляется интуитивно. При этом имеется возможность отслеживания маршрута движения по времени в 3D-пространстве, что позволяет повысить эффективность и продуктивность рабочего процесса.

Улучшенная функция Sequencer
В средство задания последовательности кадров (Camera Sequencer) добавлен новый инструмент Sequencer Playlist. Он позволяет управлять последовательностями при помощи конфигурируемой электронной таблицы, посредством которой можно изменить порядок клипов, отредактировать точки ввода-вывода и изменить настройки камеры. При этом обеспечиваются поддержка многоканального звука и возможность получения множества кадров в одной последовательности.

Процедурные текстуры
Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны, не зависят от разрешения экрана, занимают минимум места на диске. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии Substance Air (предлагается отдельно компанией Allegorithmic SAS). Кроме того, можно быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга.

Инструменты создания анимации
Создание сложных, реалистичных перемещений камеры значительно упростилось благодаря четырем новым типам оснастки, доступным в надстройке Craft Director Studio™. С помощью джойстика делайте записи в реальном времени, перемещая камеру, стабилизируйте турбулентные или неестественные движения камеры, добавьте «шаткости» анимированной камере. Кроме того, вы можете обеспечить плавный переход или мгновенное переключение между различными видами и настройками камеры.

Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами
В улучшенном редакторе анимационных кривых (Graph Editor) позаимствованы некоторые из наиболее эффективных инструментов, представленных в продуктах из состава Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012. Объединяя их в своем инструментарии, редактор предлагает пользователям более согласованные функциональность и терминологию и облегчает процедуру переключения между различными продуктами. Более того, работа с персонажами как в Maya, так и в Autodesk® MotionBuilder® 2012 упростилась благодаря улучшенному интерфейсу, унифицированному решающему модулю и более согласованным рабочим процессам для технологии Autodesk® HumanIK® (ранее внедренной в Maya как FBIK). Кроме того, пользователи продукта Autodesk® HumanIK® 4.5 или связующего ПО версии 2012 могут оценить преимущества более согласованного взаимодействия между Maya и их игровыми движками.

Новые возможности моделирования
Создавайте более убедительные динамические визуальные эффекты еще быстрее с помощью новых встроенных возможностей моделирования Maya. Теперь вы можете применить многопоточную систему* NVIDIA® PhysX® для создания моделей статики, динамики и кинематики жестких скелетов непосредственно на видовом экране Maya, получая возможность работать в различных средах исполнения.

Требования к системе

Для 32-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2) либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP3)
Windows: процессор Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ с поддержкой комплекта команд SSE3 (или выше)
2 Гб оперативной памяти
10 Гб свободного места на жестком диске
Графический адаптер OpenGL® с аппаратным ускорением из перечня совместимых
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari или Mozilla Firefox

Для 64-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
Операционные системы Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business x64 Edition (SP2), Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (SP2), Apple® Mac OS® X 10.6.5, Red Hat® Enterprise Linux® 5.5 WS или Fedora™ 14
Windows и Linux: процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon с поддержкой комплекта команд SSE3 (или выше)
Macintosh®: компьютер Macintosh с 64-разрядным процессором на базе Intel
4 Гб оперативной памяти
10 Гб свободного места на жестком диске
Графический адаптер OpenGL с аппаратным ускорением из перечня совместимых
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari или Mozilla Firefox

Категория: 3D գրաֆիկա | Добавил: GEVORG
Просмотров: 548 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
%